[TERA PC & Console] En Masse is closing, but TERA lives on! We will continue to support TERA PC (NA) and TERA Console until service is transferred. Stay tuned for more information.
[TERA Console] The Grotto of Lost Souls update (v85) is now live! Read the patch notes here: https://bit.ly/TERACon_v85
[TERA PC] The 64-bit update (v97) is now live. Check out all the changes delivered on August 11 here: https://bit.ly/tera64_patchnotes
[TERA PC & CONSOLE] Summerfest Part 2: The Beach Bash is on from August 11 until September 1! Participate in event activities to earn tokens redeemable for costumes, consumables, mounts, and more! Details: https://bit.ly/tera_sf20
[PT/BR]Suggestions for improvements in PVP [PT/BR]
Boa Noite a todos jogadores e a ENMASSE.
Gostaria de explicar a alteração da linguagem no qual havia postado anteriormente de inglês para português. Eu não consigo traduzir por conta própria textos tão longos, tentei então usar o google tradutor, no entanto ele é muito falho. Amigos me alertaram que a comunidade e a ENMASSE poderiam observar melhor e analisar minhas propostas caso eu formulasse a sentença em português, desta forma decidi colocar o texto todo em português para melhor compreensão e respeito a todos.
Este Tópico esta destinado a ENMASSE para que no que for de se alcance, puder promover algumas alterações simples e levar as demais alterações mais complexas a desenvolvedora.
Antes de explanar minhas sugestões gostaria de fazer um breve comparativo do TERA com os demais jogos da atualidade e minha visão. Todos os grandes jogos e os mais jogados no mundo, tem dado muita importância para o PVP, é assim no League of Legends, CS GO, Guild of Wars2, entre outros, vejam que citei jogos de estilos diferentes, isso é de propósito para que possam observar que a comunidade Online preza para a disputa entre jogadores, jogo de matar monstros, muitos possuem ps4, xboxone, entre outros e jogos com mais efeitos e fps estável. Gostaria de puxar a atenção de vocês para isso, porque o mercado gamer é movido pela disputa de Player vs Player.
Explanando isso segue minhas sugestões:
1º - Combate da aliança: O TERA possui 4 grandes cidades, Highwatch, Açemantheia, Kaiator e Velika, estas cidades possuem as antigas construções onde os jogadores de aliança se reuniam para o GOLD Enchant, entre muitos outros. Minha sugestão é simples, não precisamos retornar com o antigo sistema de aliança, poderíamos permitir que cada guilda escolha sua cidade território e a partir dai, defender seu território, como se fosse a antiga aliança, mas sem precisar de teleporte para mapas específicos, a área de Velika seria hostil para quem é de alemantheia e kaiator e assim vice versa. Isso movimentaria as outras cidades e diminuiria o "Lag" em determinados locais. Outra questão é uma disputa entre essas "Alianças", seria o ideal que cada aliança fosse responsável por atacar cada sede, ou seja, o objetivo seria derrubas os halls,
2º - Alvo de muita reclamação e saída de muitos jogadores foi a implantação do sistema de encantamento +12 até o +15. Minha sugestão não seria remover o encantamento +15, seria adequar o gasto para encantar os itens. Observem que o gasto de "feedstock" e "Alkahests" se resumem em no máximo 48 feeds e 16 masterworks alkahests, não tem conexão após o +12 você gastar 2000 feedstocks e 1000 masterworks alkahest apenas para liberar o item para Awakened, isso não possui lógica. Minha sugestão é que a liberação deste item para Awakened fosse por meio de pergaminhos, como por exemplo o Master Enigmatic Scroll, e o encantamento até o +15 seguisse a lógica, ou seja, para arma até o +12 se usam 16 masterworks alkahest e 48 feedstocks por tentativa, que fosse alterado para 96 feedstocks e 32 masterworks alkahests, isso é só um exemplo, é meramente para seguir um padrão de lógica. Mas é claro, a maioria dos jogadores preferem que nem existisse a atualização da arma para +15, estes preferem o sistema antigo até +12 com os mesmos efeitos do +15.
3º - O tera possui a melhor mecânica de combate de todos os MMOs, eu posso afirmar isso, porque testei vários e não tem comparação. O Tera deveria investir em PVP em mundo aberto, incentivar isso. Para isso eu sugiro que possa haver missões no sistema de vanguard para o PVP em mundo aberto, ou seja, 15 players abatidos configuram em 1 missão terminada. Do contrário não existe influencia para o jogador desbravar os mapas e participar de conflitos entre guildas.
4º - Gostaria de falar de novo sobre os itens "Vision Maker": A maioria dos jogadores preferem o mesmo estilo adotado na época do NIghtForge PVP e Nightforge PVE, dois vision makers com diferentes características, um PVP e o outro PVE, o que vemos é uma tentativa de colocar tudo em apenas 1 item, deveria ser diferente, isso porque cada item teria um mínimo de efeito em cada estilo, ou seja o item pvp teria dano equivalente a um set secundário pve em dungeons e o item pve teria dano equivalente ao set secundário pvp, assim como era com Steadfast, Whonderholme, Strikeforce e Nightforge.
5º - o Jogo em si é muito repetitivo para missões diárias: Não há existe valorização do pvp nas missões diárias, o que existe são missões de battleground que não são a mesma coisa. Para ajudar eu sugiro que dentro das missões diárias, você tenha que por algum motivo levar pergaminhos a NPCS, conversar com NPCS, em territórios inimigos ( Aproveitando a ideia de conflito entre alianças sugerido a cima), desta forma o jogador terá missões diferentes das de matar monstros e sim terá que visitar locais em regiões hostis para completar suas missões.
6º - Uma exclusiva sugestão minha: Eu sugiro já que há muitos lançamentos de montarias voadoras a remoção de todos os pergaminhos de teleporte entre as cidades, deveria haver apenas teleportes para as grandes cidades: Kaiator, Alemantheia, Velika e Highwatch, desta forma todo jogador iria desbravar o jogo e torna - lo mais interessante.
7º - A Atualização da Guerra Civil eu gostei muito, porém eu acho o mapa escolhido impróprio para isso, deveria ser escolhido outro mapa. Eu sugiro o mapa de Zulfikar Fortress, é um mapa incrível que inclusive foi utilizado para diversos eventos, inclusive a antiga Nexus.
8º - Sugiro ainda a criação de um ranking para duelos, ou ao menos uma estimativa de quantas vitórias, empates e derrotas o jogador atingiu.
9º - O PVE do jogo esta muito interessante, no entanto o PVP é lamentável, assim como sugeri antes, missões diárias para pvp e disputa entre alianças, gostaria ainda de complementar a sugestão com a adição de "BOSSES" importantes para o "farm" de equipamentos vision makers em regiões hostis, ou seja de guerra entre alianças, isso influenciaria ao jogador sempre andar acompanhado no jogo.
Bom espero que me compreendam, tentei ser o mais breve possível, peço desculpas pelo texto em português, mas decidi alterar em respeito a todos, para que não possa me entender errado e para que eu possa ser o mais claro e objetivo possível.
Espero que a comunidade aprove as ideias, que a Enmasse possa transmitir algumas destas para a desenvolvedora e que o TERA se torne novamente um jogo interessante a ser jogador, porque o sistema de combate é o melhor de todos os MMOs, no entanto precisa de muitos detalhes a serem corrigidos.
Atenciosamente
Knouer
Gostaria de explicar a alteração da linguagem no qual havia postado anteriormente de inglês para português. Eu não consigo traduzir por conta própria textos tão longos, tentei então usar o google tradutor, no entanto ele é muito falho. Amigos me alertaram que a comunidade e a ENMASSE poderiam observar melhor e analisar minhas propostas caso eu formulasse a sentença em português, desta forma decidi colocar o texto todo em português para melhor compreensão e respeito a todos.
Este Tópico esta destinado a ENMASSE para que no que for de se alcance, puder promover algumas alterações simples e levar as demais alterações mais complexas a desenvolvedora.
Antes de explanar minhas sugestões gostaria de fazer um breve comparativo do TERA com os demais jogos da atualidade e minha visão. Todos os grandes jogos e os mais jogados no mundo, tem dado muita importância para o PVP, é assim no League of Legends, CS GO, Guild of Wars2, entre outros, vejam que citei jogos de estilos diferentes, isso é de propósito para que possam observar que a comunidade Online preza para a disputa entre jogadores, jogo de matar monstros, muitos possuem ps4, xboxone, entre outros e jogos com mais efeitos e fps estável. Gostaria de puxar a atenção de vocês para isso, porque o mercado gamer é movido pela disputa de Player vs Player.
Explanando isso segue minhas sugestões:
1º - Combate da aliança: O TERA possui 4 grandes cidades, Highwatch, Açemantheia, Kaiator e Velika, estas cidades possuem as antigas construções onde os jogadores de aliança se reuniam para o GOLD Enchant, entre muitos outros. Minha sugestão é simples, não precisamos retornar com o antigo sistema de aliança, poderíamos permitir que cada guilda escolha sua cidade território e a partir dai, defender seu território, como se fosse a antiga aliança, mas sem precisar de teleporte para mapas específicos, a área de Velika seria hostil para quem é de alemantheia e kaiator e assim vice versa. Isso movimentaria as outras cidades e diminuiria o "Lag" em determinados locais. Outra questão é uma disputa entre essas "Alianças", seria o ideal que cada aliança fosse responsável por atacar cada sede, ou seja, o objetivo seria derrubas os halls,
2º - Alvo de muita reclamação e saída de muitos jogadores foi a implantação do sistema de encantamento +12 até o +15. Minha sugestão não seria remover o encantamento +15, seria adequar o gasto para encantar os itens. Observem que o gasto de "feedstock" e "Alkahests" se resumem em no máximo 48 feeds e 16 masterworks alkahests, não tem conexão após o +12 você gastar 2000 feedstocks e 1000 masterworks alkahest apenas para liberar o item para Awakened, isso não possui lógica. Minha sugestão é que a liberação deste item para Awakened fosse por meio de pergaminhos, como por exemplo o Master Enigmatic Scroll, e o encantamento até o +15 seguisse a lógica, ou seja, para arma até o +12 se usam 16 masterworks alkahest e 48 feedstocks por tentativa, que fosse alterado para 96 feedstocks e 32 masterworks alkahests, isso é só um exemplo, é meramente para seguir um padrão de lógica. Mas é claro, a maioria dos jogadores preferem que nem existisse a atualização da arma para +15, estes preferem o sistema antigo até +12 com os mesmos efeitos do +15.
3º - O tera possui a melhor mecânica de combate de todos os MMOs, eu posso afirmar isso, porque testei vários e não tem comparação. O Tera deveria investir em PVP em mundo aberto, incentivar isso. Para isso eu sugiro que possa haver missões no sistema de vanguard para o PVP em mundo aberto, ou seja, 15 players abatidos configuram em 1 missão terminada. Do contrário não existe influencia para o jogador desbravar os mapas e participar de conflitos entre guildas.
4º - Gostaria de falar de novo sobre os itens "Vision Maker": A maioria dos jogadores preferem o mesmo estilo adotado na época do NIghtForge PVP e Nightforge PVE, dois vision makers com diferentes características, um PVP e o outro PVE, o que vemos é uma tentativa de colocar tudo em apenas 1 item, deveria ser diferente, isso porque cada item teria um mínimo de efeito em cada estilo, ou seja o item pvp teria dano equivalente a um set secundário pve em dungeons e o item pve teria dano equivalente ao set secundário pvp, assim como era com Steadfast, Whonderholme, Strikeforce e Nightforge.
5º - o Jogo em si é muito repetitivo para missões diárias: Não há existe valorização do pvp nas missões diárias, o que existe são missões de battleground que não são a mesma coisa. Para ajudar eu sugiro que dentro das missões diárias, você tenha que por algum motivo levar pergaminhos a NPCS, conversar com NPCS, em territórios inimigos ( Aproveitando a ideia de conflito entre alianças sugerido a cima), desta forma o jogador terá missões diferentes das de matar monstros e sim terá que visitar locais em regiões hostis para completar suas missões.
6º - Uma exclusiva sugestão minha: Eu sugiro já que há muitos lançamentos de montarias voadoras a remoção de todos os pergaminhos de teleporte entre as cidades, deveria haver apenas teleportes para as grandes cidades: Kaiator, Alemantheia, Velika e Highwatch, desta forma todo jogador iria desbravar o jogo e torna - lo mais interessante.
7º - A Atualização da Guerra Civil eu gostei muito, porém eu acho o mapa escolhido impróprio para isso, deveria ser escolhido outro mapa. Eu sugiro o mapa de Zulfikar Fortress, é um mapa incrível que inclusive foi utilizado para diversos eventos, inclusive a antiga Nexus.
8º - Sugiro ainda a criação de um ranking para duelos, ou ao menos uma estimativa de quantas vitórias, empates e derrotas o jogador atingiu.
9º - O PVE do jogo esta muito interessante, no entanto o PVP é lamentável, assim como sugeri antes, missões diárias para pvp e disputa entre alianças, gostaria ainda de complementar a sugestão com a adição de "BOSSES" importantes para o "farm" de equipamentos vision makers em regiões hostis, ou seja de guerra entre alianças, isso influenciaria ao jogador sempre andar acompanhado no jogo.
Bom espero que me compreendam, tentei ser o mais breve possível, peço desculpas pelo texto em português, mas decidi alterar em respeito a todos, para que não possa me entender errado e para que eu possa ser o mais claro e objetivo possível.
Espero que a comunidade aprove as ideias, que a Enmasse possa transmitir algumas destas para a desenvolvedora e que o TERA se torne novamente um jogo interessante a ser jogador, porque o sistema de combate é o melhor de todos os MMOs, no entanto precisa de muitos detalhes a serem corrigidos.
Atenciosamente
Knouer
2
Comments
Uma coisa que eu gostaria de relembrar é a maioria dos mapas do tera serem fantásticos e não serem explorado devido a facilidade de evoluir apenas fazendo DG, é muito triste você andar pelo mapa e ve-lo deserto, eu gostaria que voltasse o domínio de território controlado por guild na qual o foco da modalidade seria o PVP...
That, we will reach those responsible for the TERA to see if they take any position on.
Grande ideia a questão do domínio de territórios por guild, isso iria movimentar bastante todos os mapas do jogo.
2- Eu nem opino em relação ao +15 pois é algo relacionado à RNG, por mais que seja um número absurdo de mw alkahest e feedstock, é relativamente "fácil" de consegui-los atualmente. No MEU ponto de vista, ficou ruim a implementação do +15, porém eu tenho certeza absoluta que isso não vai ser alterado para facilitar esse modo de encantamento.
3- Realmente, o sistema de PvP do TERA é um dos melhores até hoje mesmo sendo um jogo "antigo", todavia, não existe nada que atraia players para o PvP em mundo aberto atualmente, a não ser o 4fun. (E agora, a volta dos GvGs, que concordamos não são as mesmas coisas que antes).
4- Isso eu discordo. Eu particularmente não gosto de ter "Set PvP" & "Set PvE". A pessoa que gosta de ambos "cria" uma tarefa à mais para se divertir dentro do jogo. Além do mais os players PvE que gostam de um PvP com amigos, guilds e afins, de vez em quando, ficariam com uma ligeira "desvantagem" tendo que correr atrás de Set PvP e etc.
5- Isso já é discutido à tempos, porém sem sucesso, a ENMASSE infelizmente não faz nada à respeito tirando o fato de atualizar as vanguards à cada 6~7 meses. Utilizando a ideia da aliança, isso seria um total sucesso para novas daily quests.
6- Muito bom, só discordo de haver apenas teleportes nas cidades principais. Deveria ter pelo menos um em cada cidade ou em cidades determinadas em uma certa distância, pois se tu precisasse ir lá na ponta do mapa para pegar apenas um achivment , tu teria que andar um bom tempo e poderia ser desgastante ao longo do tempo.
7- Não posso opinar, pois não estou participando das mesmas.
8- Não vejo necessidade de um ranking, pois duelo é uma coisa "4Fun". Porém as estatística poderia sim ser adicionada.
9- Seria interessante, pois faria com que houvesse uma interação maior entre players para farmar itens e "aproveitar" tanto o PvE (Com os bosses que existiria para pegar o determinado item) e o PvP (Para sobreviver no território inimigo).
A tentativa é realmente muito boa, porém sabemos que a ENMASSE é complicada quando os assuntos são "mudanças no jogo". Porém tem que estar sempre tentando, então é esperar e ver se um dia teremos resultados!
Att, Celestial.
Sua citações foram construtivas, agradeço, acredito que se dos 9 itens expostos foram adotados pelo jogo pelo menos 4 ou 5 ja será um grande avanço
que poderia ser feito da seguinte forma: cada guild iriam se enfrenta para controlar um território na nação, posteriormente as guilds dominantes dos territórios iriam se enfrenta para domina a nação e finalmente as 3 nações se enfrentariam para declara a nação vencedora... porem sem os tipos de buf's que existiam nas aliança, PvP limpo somente com os buf dos personagens....
Eu entendi o que você colocou, mas acho que a função para um guild defender uma nação seria um pouco ruim, porque daí você influenciaria a ter poucas guildas no servidor. Mas a ideia é boa, precisa apenas talvez modificar detalhes.
Rapaz, desculpe a franqueza, mas você é só mais um daqueles que não sabem para que existe um fórum. A voz ativa aqui não é a minha é da comunidade. Eu preferi escrever em português porque meu inglês é limitado a pequenas frases e textos tão longos, tenho medo de que possa haver alguma falta de concordância. Eu também estou no jogo a muito tempo, por isso estou puxando e tendo iniciativa, coisa que brasileiro não tem. Sabe porque americanos são ouvidos? porque eles tomam iniciativa e ainda por cima são exclusivamente unidos e lutam pelas causas juntos, coisas que infelizmente os brasileiros não são capazes de fazer.
Outra coisa é simples, brasileiros e latinos comportam quase 50% da população do online do TERA, sim meu querido nós temos voz ativa sim basta nos unir assim como eu propus em várias comunidades, porém brasileiro é um ser complicado e não entende, enfim, a minha iniciativa espero que possamos colher frutos dela, porque simplesmente eu não preciso entrar em "Manifest" para ter voz ativa, porque eu sou cliente igual eles e qualquer falta de atendimento gera conflito judicial. Mas pela sua lógica "Synergy" era amiga da ENMASSE, "Good FIght" era amiga da ENMASSE, não eram, eles apenas eram unidos e quando era proposto todos virem ao Fórum debater, todos debatiam. Vamos engolir um pouco a arrogância e vamos exigir mudanças como bons clientes que somos, porque gostamos muito do TERA e queremos que volte a ser divertido jogar.
Abraços e agradeço sua contribuição, não falei nada tentando agredir sua honra ou coisa parecida, eu inclusive gosto e espero que mais pessoas revoltadas com o jogo postem aqui e desbravem com toda razão, porque o PVP é ridículo mesmo.
eu acho que não, haveria um disputa de guild pelas áreas em cada nação, cada guild poderia ocupar uma região dentre de cada nação menos as cidades principais (velika, allemanteia e kaiator) , porem haverá várias áreas dentro de cada nação, apos as guild terem ocupado uma região, elas irão se batalhar, a guild vencedora será a guardiã da nação, isso irá acontecer nos 3 continentes (velika, allemanteia e kaiator). As guilds vencedoras irão se batalha para definir a nação vencedora. e posteriormente ira reinicia para que se inicie uma nova disputa.
Entendi. Curti essa ideia, vou adicioná-la no corpo do texto, mas acho que a defesa da aliança por uma guild só acho inviavel, será que não? poderia gerar algum tipo de monopólio.
Desde já peço desculpas por não usar o inglês, não é por causa do google ou por qualquer sistema de tradução, é porquê eu não sou adepto ao idioma e quero que vocês
entendam o quão importantes seus servidores significam para nós "Brasileiros".
Também gostaria que entendessem que o Brasil também acompanha o trabalho de vocês aí na América do Norte desde Aion, Lineage entre outros, estamos
de olho em seus serviços;
A fórmula citada na primeira 1ª sugestão Knouer já é encontrada em alguns mmorpg existentes, a primeira vista pode tirar o ar de inovação porém
é uma formula que agrada, é uma fórmula de sucesso, até mesmo empresas com a mecânica "pay to win" tem obtido lucros aqui no Brazil com esse sistema de pvp,
o sistema de guerra territorial agrada não só o público brasileiro mais também o público PVP em si, isso é global, guerras territoriais são o futuro do pvp mmorpg na minha visão.
Eu não posso estender minha opinião para os demais tópicos já citados pelo Knouer afinal eu cheguei no jogo a pouco tempo e ainda estou conhecendo ele.
Exceto pela 9º sugestão, sim estou muito empolgado com o PVE do game porém estou com medo do jogo não me oferecer um bom suporte nas minhas primeiras experiências PVP o que será uma pena, afinal agora que o PVP é liberado a partir do lvl 65 o player teria que upar até o 65 pra chegar a conclusão que não gosta do PVP do Tera.
Não somos seus inimigos e nem temos a intenção de sair falando mal de seus jogos e seus servidores por aí, pelo contrário, queremos ver vocês melhorando sempre e expandindo seus horizontes para outros países, quem sabe aqui na América do Sul um dia =D
Att. Hilian.