[TERA PC & Console] En Masse is closing, but TERA lives on! We will continue to support TERA PC (NA) and TERA Console until services are transferred. Our Service Moving Info page is now live here: https://bit.ly/tera_service_moving

01/27/2020 - Fists of Justice Update


1. New Dungeon: Antaroth's Abyss (Entries: 1/day)

  • Entering via party matching requires Item Level 448.
  • Players can also enter through the teleportal in the Velika Outskirts.
  • Drops include: Abyssal Accessory material, Stormcry equipment box, Emeralds, Diamonds, and top-tier equipment enchanting material.

2. New Dungeon: Antaroth's Abyss (Hard) (Entries: 1/day)

  • Entering via party matching requires Item level 451.
  • Players can also enter through the teleportal in the Velika Outskirts.
  • Drops include: Mana Infusion scroll, Abyssal accessory material, Stormcry equipment box, Emerald, Diamond, and top-tier equipment enchanting material.
  • Added a premium title for completing Antaroth’s Abyss (Hard); RK-9 Kennel’s achievement title “Nightmare Trainer” no longer glows when selected.

3. New Equipment: Abyssal Pendant, Abyssal Earring, Abyssal Ring

  • Users can obtain the new items after converting Ethereal Necklace, Ethereal Earring, Ethereal Ring with Mana Infusion Scrolls.
    • There are 3 main conversion items, which drop from the third boss of Antaroth’s Abyss (Hard).
Main conversion item
Incomplete Mana Infusion Scroll: Abyssal Pendant
Incomplete Mana Infusion Scroll: Abyssal Earring
Incomplete Mana Infusion Scroll: Abyssal Ring
  • Mana infusion scrolls drop “incomplete.” Combine 200 Abyssal Fragments and 10 Diamonds with an incomplete scroll to create complete a Mana Infusion Scroll to convert an Ethereal accessory into an Abyssal accessory.
  • Players can obtain Abyssal Fragments from Antaroth’s Abyss and ‘‘Antaroth’s Abyss (Hard)’ dungeons.

    • Set bonus effects available when equipped, there are 3-piece set effect and 5-piece set effects.
  • 3 Pieces

    • Increases Endurance by 10
  • 5 Pieces
    • Power of Abyss
      • Obtains 1 stack of Abyssal Draw on each successful skill hit on team or enemy (to a maximum of once every 3 seconds).
      • When Abyssal Draw has stacked 20 times, the player can consume all the stacks, changing them to Abyssal Power.
      • Abyssal Power increases final skill damage by 10% and final restoration value by 20%. Power of Abyss lasts for 3 seconds to initially, if there's any skill hit on team or enemy will initialize the duration. (The maximum total duration 15 seconds.)

4. New Brawler Race Option: Popori Brawler

  • Players can now create popori brawlers.
  • Players can also use a Race Change Voucher to convert existing brawler characters to popori brawlers.

5. Feat Season 4

  • Season Feat Grades can be changed.
  • Considering the comparatively large update and the contents changes during Season 3, we have decided to start a new season.

6. Time-Limited Feat 2

  • Added “Ended Time-Limited Feats” and “Ongoing Time-Limited Feats” as subcategories of Time-Limited Feats in the Feat UI.
  • The feat “All Agog for Argog” can no longer be acquired.

    • We are adding new Time-limited feats
    • Antaroth’s Sacrifice
  • Requirements

    • Defeat Antaroth in Antaroth's Abyss 30 times.
    • Defeat Nightmare Ghergof in Antaroth's Abyss (Hard) 10 times.
    • Win 20 times in Corsairs' Stronghold.
    • Gather 200 Cobseed from Wild Cobseed.
  • Reward: Antaroth's Ghost Horse (Ground Mount)

  • Period: January 28 to March 31 2020
    • This end date is subject to change. If it changes, we will make a separate announcement.

7. Main Story Quests Reorganization (Levels 11–64)

  • Main Story Quest Reorganization
    • We reorganized main story quests between levels 11–64.
    • We modified the recommended level to ease level congestion situation and re-organizing mission quests’ story groups.
    • We improved some quests, and added new mission quests to link the stories.
    • Recommended level for Argon-related quests which were in the “Argon War” and “Fire for Effect” story groups:
New Story Group Quest Name Before After
Apparition of the False Lok Cleansing Tirkai 59 35
The Vanguard Initiative Confident Support 59 60
Fraya's Fury Building a Mysterium 59 47
Hope and Anguish The Three Towers 59 57
Sole Survivor 59 57
Argon War Fire for Effect 60 64
The Goddess of War 60 64
Into the Heart of Darkness 60 64
Cyasma Spire 60 64
Finding the Flame 60 64
An End to War 60 64
  • Quest Progress Log

    • If a player has one of these quests, the quest log information for it will be automatically adjusted to the new information.
    • This will also reset the final quest of the story group.
      *Any quests related to the final quest will be cleared automatically when the final quest resets.
      *Note that some quests will not be automatically cleared, because completing them also completes a feat. Players should check their quest logs to see which of their quests are still active.
  • Story Quest Rewards Change

    • We improved the XP and rewards of story quests.

      • You can receive finished equipment as a reward when completing story quests.
      • You can also receive uncommon or rare glyphs as rewards.
      • The level 23 quest “For Valor Above and Beyond” now has “Flying Skill: Tulpar” as a reward.
      • We deleted the quest “Morick's Research Paper,” which was giving the same reward.
    • Players will also receive gold, enchantment materials, battle consumables, and crystals as story quest rewards.

  • Change in Vanguard Requests

    • We have removed some Vanguard Requests that duplicated story quests. The rewards for these requests are now included in the story quest rewards.
  • Change in Zone Quests

    • The mission quests listed below have changed to zone quests.
    • These quests will be deleted from the quest log, but players can take the quest again by visiting the NPC that provides the quest.
Story Group Quest
Cultists' Conspiracy Scruffy Kumas Herders
Cultists' Conspiracy
Mattin's Report (Formerly: For Valor Above and Beyond)
Sister Acts A Tale of Two Tails
Sibling Rivalry
The Domain of Witches
The Precocious Apprentice
Traces of the Gods Shakan, Not Stirred
Goddess' Truth
To the Wild Jungle A New Breed
Dagon's Treasure
Castanica Like a Brother to Me
The Long Goodbye
Smoldering Bloodshard
Balder's Refuge To the Garden of the Sun
Keepers of the Sun
Seren's Lake
Into the Light
Under Balder's Eye
  • Zone Quests no longer provide XP rewards, but we have improved the item rewards for completing them.

Developer’s Comment
Although TERA is a vast world with its own story, some of those stories don’t get finished. Players don’t always complete story quests, or they out-level the quest’s level, or maybe the player just skips the story quests altogether, to pursue a different way of reaching maximum level. When players don’t experience these stories, we feel, they’re missing out on some of what makes TERA such a rich and rewarding setting.
To address this, we decided to reorganize how the game treats certain quests. Our hope is that, by changing mission quests from level 11 to level 64, we can not just ease character level progression, but also draw players further into the world of TERA.
The main change we made was to tie together some “fragmented” storylines, to focus more on the argon menace, so that no matter how fast characters level up, the argons will always be a lurking danger that’s appropriate to the character’s level.
Meanwhile, in the process of improving the quests, we trimmed away some supplementary stories from main story quests, to put more focus on the main story. As a result, some of those story quests became zone quests.

That made us take a closer look at zone quests, and we concluded that the rewards for zone quests were obsolete, and quite useless for leveling up. So we deleted meaningless XP rewards from zone quests, and added goods or equipment tokens as rewards, to help users not just level up their characters, but their gear, more easily.

  • Items

    • The tooltips of quest items have been enhanced to better deliver the quest’s story.
    • Certain items may drop at later points in quest lines than before.
    • The following quest items cannot be destroyed, but can be sold:
      • Memento of the First Sacrifice
      • Memento of the Second Sacrifice
      • Memento of the Third Sacrifice
  • Obtaining Equipment during Main Story Quests (Levels 11–64)

    • Monsters no longer drop relic pieces for weapons.
    • Weapons (including avatar weapons), armor, and accessories drop from monsters in hunting zones, or in dungeons.
    • Players now receive level-appropriate gear during main story quests.
  • Equipment Drops

    • The maximum enchantment level for gear gained during main story quests is now lower, but the stat increases for each enchantment level are higher.
    • Previously, enchanting equipment required feedstock and alkahest. Now, players need only one kind of material: Relic Fragments for enchanting weapons, and Relic Shards for enchanting body armor, handwear, or footwear.
    • We have increased the enchantment success rate to 100% at all enchantment levels.
  • Equipment Grade and Level

    • Because the level required to equip items has increased, we modified the equipment grades to Uncommon > Rare > Superior.
    • We increased the item level of avatar weapons by 25.
  • Crystal Slots

    • We increased the number of available crystal slots on gear according to equipment level (the level required to equip the gear).
    • All 4 slots are available for weapons at level 32, and for armor at level 38.
  • Random Equipment Option

    • When players obtain a relic weapon, it will have a single random option.
  • Armor and accessories now have a random option when the equipment is obtained (instead of an option that the player selects).

    • Level 58 or higher armor still lets the player select the option(s).
  • Soulbound Gear

    • Gear from story quests will be soulbound when acquired. The character can equip the gear without going through the soulbinding process.
  • Existing Story Quest Gear and Equipment

    • Relic weapons acquired before this update now have a “[Legacy]” tag in the item name. The stats remain the same as before.
    • Armor and accessories acquired before the update will also have the same stats as before.
  • Dungeon

    • Addition of Solo Dungeons
      • To prevent dungeon matching from becoming an impediment to progressing mission quests, certain missions will now have one-player dungeons:
Dungeon Name Related Quest
Necromancer Tomb (Solo) Freeing Kaidun
Golden Labyrinth (Solo) Fraya's Faith
Akasha's Hideout (Solo) Search and Destroy
Saleron's Sky Garden (Solo) Test of the God
Labyrinth of Terror (Solo) Labyrinth of Terror
Ebon Tower (Solo) Thulsa's Doom
Kelsaik's Nest (Solo) The Harbinger of Annihilation
Manaya's Core (Solo) An End to War
  • These dungeons only reward XP as a result of completing the story quest.
  • Killing named bosses in solo dungeons can also reward players with level-appropriate accessories and enchantment materials.

    • Dungeon Level Adjustment
  • Manaya’s Core (5-person) level has been adjusted to be a level 64 dungeon, due to quest route rearrangement.
    *Argon Corpus remains a level 60 dungeon since users can complete the story quest “An End to War” without visiting Argon Corpus.

    • Vanguard Request—Dungeons
  • We adjusted the number of tokens awarded for completing Vanguard Request dungeons, as well as the items available in the token shop, and the price of those items.
  • The number of tokens has increased from 1 to 5.
  • The price of armor in the token shop has been adjusted to 5 tokens per piece.
  • Glyph Boxes and Glyph Tokens now cost 5 tokens.
  • Crystals are now available in the supplies section of the token shop.
  • For existing tokens, the supplies list and prices will remain the same.

    • Hunting Zones
  • Change in items dropped by monsters
    *We adjusted the drop items for monsters in main story quests:

    • Monsters in hunting zones no longer drop relic parts or crystals.
    • Monsters in hunting zones can drop tokens, which can be exchanged for weapons, armor, accessories, combat consumables, armor, and crystals.
    • Hunting Zone Level Adjustments
  • We adjusted the zone level of the Argon Fields in Northern Shara based on the routes of quests in the area.
  • We also adjusted when hunting zone quests become available (and the recommended level for them) according to the quest’s region and zone level.
  • We also deleted or revised some zone quests as new Argon Mission quests.
Region Zone Before After
Val Tirkai Thrallhold 58–60 45–47
Three Towers 58–60 53–57
Tirkai Forest 58–60 32–34
Helkan District Khanovar Front 59–60 63–64
Val Kaeli Argonea 59–60 63–64
Granarkus 59–60 64–65
  • Changes in Vanguard Requests
    *Solo hunting and gathering requests from level 11–64 will be deleted.
    *We adjusted the number of tokens awarded for completing Vanguard Request solo boss kills, as well as the items available in the token shop, and the price of those items.

    • The number of tokens rewarded has increased from 1 to 5.
    • The price of armor in the token shop has been adjusted to 5 tokens.
    • The price of Glyph Boxes and Glyph Tokens has been adjusted to 5 tokens.
    • Crystals are now available in the supplies section of the token shop.
    • For existing tokens, the supplies list and prices will remain the same.

Developer’s Comment
Solo normal Vanguard Requests tend to share target monsters with mission quests. This often results in the mini-map being covered with markers, leading to confusion.

Also, even though solo normal hunting requests tend to be less efficient than solo boss killing request, Vanguard Request is unconditionally giving guides to the players, forcing inefficient growth route.

Therefore, we deleted solo normal requests, and adjusted field monsters’ drop item specifications so that players can receive substantial rewards while freely hunting normal monsters in fields.

8. Other Improvements

  • The Chat UI no longer closes automatically after sending a message.
  • Skill and Glyph presets are now available.

    • If you achieve level 65 and have learned all skills in the skill UI, the Skill Glyph Setting Guide will be displayed.
  • We removed the event tab from the main menu.

9. Bug Fixes

  • “Requirements” now properly displays when using “Publicize” in the LFG UI.
  • The “Show notices to allies” now displays when using the function in Corsairs' Stronghold.
  • The message “Advanced Your Crafting” no longer displays at the top of the screen after collecting all relic weapon parts.
  • Messages in UI no longer display twice when inputting chat messages.
  • When inputting chat messages in the Battleground matching chat UI, previously sent messages are no longer being displayed.
  • System message no longer displays text including ‘VIP’ when trying to use some of the benefits after elite benefits expire.
  • Corrected an issue with a red decal flicking randomly in some battle areas (notably the second boss) in Red Refuge and Red Refuge (Hard).
  • Corrected an issue with items being impossible to dismantle if they can’t be equipped.
  • When battling the second boss in RK-9 Kennel and RK-9 Kennel (Hard), camera lock-on function is no longer being applied when the boss uses the electric bombing pattern.
  • Markers of scouts and the spark generator (while playing Search and Destroy) are now displayed immediately on the mini-map/overlay map.

10. Known Issues

  • Emergency Guild Quest is not being started at the designed time.
    • As a temporary fix, guild quest daily initialization time will be set to 00:00 UTC. Emergency Guild Quest will be set as follows:

NA - 6 p.m. to 10 p.m. PST
EU - 18:00 to 22:00 UTC
JP - 18:00 to 22:00 JST

  • After the next update, Guild quest daily initialization will be set to 03:00 LOCAL Time.


  • BearShoesBearShoes ✭✭✭

    [Mise à jour]

    1. Nouveau donjon : Abîme d'Antaros (1 entrée par jour)

    • L'accès via la recherche de groupe nécessite un niveau d'équipement de 448.
    • Les joueurs peuvent aussi y accéder par le téléportail dans les Environs de Velika.
    • Le butin inclut : Matériaux d'accessoires abyssaux, coffre d'équipement de fureur criarde, émeraudes, diamants, et des matériaux d'enchantement d'équipement de rang maximum.

    2. Nouveau donjon : Abîme d'Antaros (difficile) (1 entrée par jour)

    • L'accès via la recherche de groupe nécessite un niveau d'équipement de 451.
    • Les joueurs peuvent aussi y accéder par le téléportail dans les Environs de Velika.
    • Le butin inclut : Parchemin d'infusion de mana, matériaux d'accessoires abyssaux, coffre d'équipement de fureur criarde, émeraudes, diamants, et des matériaux d'enchantement d'équipement de rang maximum.
    • Ajout d'un titre Premium pour avoir terminé l'abîme d'Antaros (difficile) ; le titre de succès "L'arme ultime" ne brille plus quand il est sélectionné.

    3. Nouvel équipement : Pendentif, collier et anneau abyssaux

    • Les utilisateurs peuvent obtenir ces objets en utilisant un parchemin d'infusion de mana pour convertir des colliers, boucles d'oreilles et anneaux de transcendance.
      • Il existe 3 objets de conversion principaux, donnés par le troisième boss de l'abîme d'Antaros (difficile).
    Objet de conversion principal
    Parchemin d'infusion de mana incomplet : Pendentif abyssal
    Parchemin d'infusion de mana incomplet : Boucle d'oreille abyssale
    Parchemin d'infusion de mana incomplet : Anneau abyssal
    • Les parchemins d'infusion de mana sont "incomplets". Combinez 200 fragments abyssaux et 10 diamants avec un parchemin incomplet pour créer un parchemin d'infusion de mana complet qui permet de convertir un accessoire éthéré en accessoire abyssal.

      • Les joueurs peuvent obtenir des fragments abyssaux dans les donjons de l'abîme d'Antaros et l'abîme d'Antaros (difficile).
    • Les effets de bonus d'ensemble sont disponibles quand 3 ou 5 pièces d'ensemble sont équipées.

    • 3 pièces

      • Augmente la constitution de 10
    • 5 pièces

      • Puissance abyssale
      • Obtient 1 cumul d'Attraction abyssale en cas de compétence touchant l'équipe ou un ennemi (une fois toutes les 3 secondes au maximum).
      • Quand Attraction abyssale est cumulée 20 fois, le joueur peut utiliser tous les cumuls pour les transformer en Puissance abyssale.
      • Puissance abyssale augmente les dégâts finaux des compétences de 10 % et la restauration finale de 20 %. Puissance abyssale dure 3 secondes initialement. Chaque compétence touchant l'équipe ou un ennemi réinitialise cette durée. (La durée totale maximum est de 15 secondes.)

    4. Nouvelle option de race pour les pugilistes : Pugiliste Popori

    • Les joueurs peuvent maintenant créer des pugilistes Popori.
    • Les joueurs peuvent aussi utiliser un Coupon pour changer de race pour convertir leurs personnages pugilistes en pugilistes Popori.

    5. Épreuves saison 4

    • Le classement des épreuves de saison peut être changé.
    • Au vu de l'importance de la mise à jour et des changements de contenus au cours de la saison 3, nous avons décidé de démarrer une nouvelle saison.

    6. Épreuves à durée limitée 2

    • Ajout de deux sous-catégories d'Épreuves à durée limitée dans l'interface des épreuves : "Épreuves à durée limitée terminées" et "Épreuves à durée limitée en cours".
    • L'épreuve "Dominer Argog" ne peut plus être obtenue.

      • Nous ajoutons de nouvelles épreuves à durée limités
      • Sacrifice d'Antaros
    • Conditions

      • Vaincre Antaros dans l'abîme d'Antaros 30 fois.
      • Vaincre Gergov cauchemardesque dans l'abîme d'Antaros (difficile) 10 fois.
      • Remporter 20 victoires dans le Fort des Corsaires.
      • Ramasser 200 fois de l'épigrain sur de l'épigrain sauvage.
    • Récompense : Cheval fantôme d'Antaros (monture terrestre)

    • Période : du 28 janvier au 31 mars 2020
      • Cette date de fin peut être amenée à changer. Si elle change, nous ferons une annonce séparée.

    7. Réorganisation des quêtes narratives (niveaux 11-64)

    • Réorganisation des quêtes narratives (niveaux 11-64)
      • Nous avons réorganisé les quêtes narratives entre les niveaux 11 et 64.
      • Nous avons modifié le niveau recommandé pour remédier aux situations de congestion de niveaux et réorganisé les groupes d'histoire des quêtes.
      • Nous avons amélioré certaines quêtes et ajouté de nouvelles quêtes de mission pour faire le lien entre les histoires.
      • Niveaux recommandés pour les quêtes d'Argon dans les groupes d'histoire "Guerre argone" et "Tir pour effet" :
    Nouveau groupe d'histoire Nom de la quête Avant Après
    L'esprit trompeur de Lok Purification Tirkai 59 35
    L'initiative de l'avant-garde Un soutien indéfectible 59 60
    Furie de Fraya Le Mysterium s'épaissit 59 47
    Espoir et désarroi Les Trois Tours 59 57
    Seule survivante 59 57
    Guerre argone Tir pour effet 60 64
    La Déesse de la guerre 60 64
    Au cœur des ténèbres 60 64
    Aiguille de cyasma 60 64
    Trouver la flamme 60 64
    Mettre fin à la guerre 60 64
    • Journal de progression des quêtes

      • Si un joueur a une de ces quêtes, les informations du journal de quêtes la concernant seront automatiquement mises à jour.
      • La quête finale du groupe d'histoire sera également réinitialisée.
        • Toutes les quêtes liées à la quête finale seront automatiquement terminées quand la quête finale sera réinitialisée.
        • Notez que certaines quêtes ne se termineront pas automatiquement, car les terminer termine également une épreuve. Les joueurs devront vérifier dans leur journal de quêtes quelles quêtes sont toujours actives.
    • Changement des récompenses des quêtes narratives

      • Nous avons augmenté les PEX et les récompenses des quêtes narratives.

        • Vous pouvez recevoir de l'équipement en récompense des quêtes narratives.
        • Vous pouvez aussi recevoir des glyphes inhabituels ou rares en récompense.
        • La quête niveau 23 "Par bravoure, toujours et au-delà" a maintenant comme récompense "Compétence de vol : Hongre bai".
        • Nous avons supprimé la quête "Document de Rikum", qui offrait la même récompense.
      • Les joueurs reçoivent aussi de l'or, des matériaux d'enchantement, des consommables de bataille et des cristaux en récompense des quêtes narratives.

    • Changement dans les requêtes de l'avant-garde

      • Nous avons supprimé des requêtes de l'Avant-garde qui faisaient doublon avec des quêtes narratives. Les récompenses de ces requêtes sont maintenant incluses dans les récompenses de quêtes narratives
    • Changements des zones de quêtes

      • Les quêtes de mission ci-dessous sont maintenant des quêtes de zone.
      • Ces quêtes seront supprimées du journal de quêtes, mais les joueurs pourront les recommencer en allant voir le PNJ qui la donne.
    Groupe d'histoire Quête
    La conspiration des cultistes Bergers kumas dépenaillés
    La conspiration des cultistes
    Rapport de Mattin (anciennement : Par bravoure, toujours et au-delà)
    Le royaume Popori Double queue
    Rivalité familiale
    Le domaine des sorcières
    L'apprenti précoce
    La voie des dieux Au Shakan, pas à la cuillère
    Vérité de la Déesse
    Vers la jungle sauvage Une nouvelle espèce
    Trésor de Dagon
    Castanica Comme un frère
    Des adieux interminables
    Éclat de sang fumant
    Refuge de Balder En route pour le Refuge de Balder
    Gardiens du soleil
    Lac de Seren
    Dans la lumière
    Sous l'œil de Balder
    • Les quêtes de zone ne donnent plus de récompenses en PEX, mais nous avons amélioré leurs récompenses d'objets.

    Commentaire des développeurs
    TERA est un vaste monde qui a sa propre histoire, mais certaines de ces histoires ne connaissent pas de dénouement. En effet, les joueurs ne terminent pas toujours les quêtes narratives, ou bien ils dépassent le niveau requis pour les faire, ou ils les mettent tout simplement de côté et trouvent d'autres façon d'atteindre le niveau maximum. Quand les joueurs ne profitent pas de ces histoires, il nous semble qu'ils passent à côté d'une des raisons qui fait de TERA un monde si riche et intéressant.
    Pour y remédier, nous avons décidé de réorganiser la façon dont le jeu traite certaines quêtes. Nous espérons qu'en changeant les quêtes de mission des niveaux 11 à 64, nous allons non seulement faciliter la progression en niveau des personnages, mais aussi plonger les joueurs dans le monde de TERA.
    Le principal changement a consisté à regrouper certaines histoires fragmentées, afin de mettre davantage l'accent sur la menace argone. Ainsi, quelle que soit la vitesse à laquelle les personnages montent en niveau, les Argons seront toujours un danger adapté à leur niveau.
    En outre, dans le but d'améliorer les quêtes, nous avons réduit le nombre d'histoires accessoires aux principales quêtes narratives afin de mettre l'accent sur l'histoire principale. C'est pourquoi certaines quêtes narratives sont devenues des quêtes de zone.

    Par la même occasion, nous nous sommes penchés sur les quêtes de zone, et nous avons conclu que leurs récompenses étaient obsolètes et n'apportaient rien à la montée en niveau. Nous avons donc remplacé les récompenses en PEX des quêtes de zone par des jetons de marchandises et d'équipement, pour aider les utilisateurs à améliorer leur équipement en plus de leur niveau.

    • Objets

      • Les infobulles des objets de quête ont été améliorés, afin de mieux servir l'histoire des quêtes.
      • Certains objets peuvent tomber à d'autres points des lignes de quête qu'avant.
      • Les objets de quête suivants ne peuvent pas être détruits, mais peuvent être vendus :
        • Souvenir du Premier sacrifice
        • Souvenir du Deuxième sacrifice
        • Souvenir du Troisième sacrifice
    • Obtention d'équipement lors des quêtes narratives (niveaux 11-64)

      • Les monstres ne donnent plus de fragment de reliques d'armes.
      • Les monstres des zones de chasse ou des donjons donnent des armes (y compris les armes avatar), armures et accessoires.
      • Les joueurs reçoivent désormais de l'équipement approprié à leur niveau dans les quêtes narratives.
    • Butins d'équipement

      • Le niveau d'enchantement maximum d'équipement gagné dans les quêtes narratives est désormais réduit, mais les améliorations de statistiques pour chaque niveau d'enchantement sont plus élevées.
      • Avant, l'équipement enchanté nécessitait des matériaux ainsi que de l'alkahest. Désormais, les joueurs n'ont besoin que d'un type de matériau : des fragments de reliques pour l'enchantement d'arme et des morceaux de reliques pour l'enchantement d'armure, de gants et de chaussures.
      • Nous avons augmenté le taux de réussite d'enchantement de tous les niveaux d'enchantement à 100 %.
    • Rang et niveau d'équipement

      • Le niveau requis pour s'équiper d'objets ayant augmenté, nous avons modifié les rangs d'équipement à Inhabituel > Rare > Supérieur.
      • Nous avons augmenté le niveau d'objet des armes avatar de 25.
    • Emplacement de cristal

      • Nous avons augmenté le nombre d'emplacements de cristal disponible sur l'équipement en fonction du niveau d'équipement (le niveau requis pour l'équiper).
      • Les quatre emplacements sont disponibles au niveau 32 pour les armes et au niveau 38 pour les armures.
    • Option d'équipement aléatoire

      • Quand les joueurs obtiennent une arme relique, elle ne possède qu'une option aléatoire.
    • L'armure et les accessoires possèdent désormais une option aléatoire en obtenant de l'équipement (au lieu d'une option que le joueur choisit).

      • Le joueur choisit toujours les options des armures de niveau 58 et supérieures.
    • Équipement lié

      • L'équipement des quêtes narratives sera lié quand obtenu. Le personnage peut s'équiper de l'objet sans passer par le processus d'envoûtement.
    • Équipement et équipement de quêtes narratives existants

      • Les armes reliques obtenues avant cette mise à jour sont désormais marquées "(vétuste)" dans le nom de l'objet. Les statistiques restent inchangées.
      • L'armure et les accessoires obtenus avant la mise à jour conserveront également les mêmes statistiques.
    • Donjons

      • Ajout de donjons solo
        • Pour éviter que la recherche de donjon vienne entraver la progression des quêtes, certaines missions auront désormais des donjons solo :
    Nom du donjon Quêtes associées
    Tombe des Nécromanciens (solo) Libérer Kaidun
    Labyrinthe d'or (solo) La Foi de Fraya
    Repaire d'Akasha (solo) Recherche et destruction
    Jardin céleste de Saleron (solo) Épreuve choisie
    Labyrinthe de la terreur (solo) Labyrinthe de la Terreur
    Tour d'ébène (solo) Sort de Thulsa
    Nid de Kelsaik (solo) L'apôtre de la destruction
    Noyau de Manaya (solo) Mettre fin à la guerre
    • Ces donjons offrent seulement des PEX en récompense à la fin de la quête narrative.
    • Tuer des boss nommés en donjon solo récompense également les joueurs en accessoires appropriés à leurs niveaux et en matériaux d'enchantement.

      • Ajustement du niveau de donjon
    • Dû à la réorganisation du parcours de quête, le niveau du Noyau de Manaya (à 5 joueurs) a été ajusté pour passer à un donjon de niveau 64.

      • Le donjon Corpus argon (normal) reste au niveau 60 puisque les joueurs peuvent terminer la quête narrative "Mettre fin à la guerre" sans se rendre à Corpus argon.

        • Requêtes de l'Avant-garde : donjons
    • Nous avons ajusté le nombre de jetons obtenu en terminant les donjons des requêtes de l'Avant-garde, ainsi que les objets disponibles dans la boutique de jetons et leurs prix.
    • Le nombre de jetons est passé de 1 à 5.
    • Dans la boutique de jetons, le prix d'une armure a été ajusté à 5 jetons par pièce.
    • Les boîtes et gages de glyphe coûtent désormais 5 jetons.
    • Les cristaux sont désormais disponibles dans la section Fournitures de la boutique de jetons.
    • Pour les jetons existants, la liste des Fournitures et les prix restent inchangés.

      • Zone de chasse
    • Changement d'objets donnés par les monstres

      • Nous avons ajusté les objets donnés par les monstres dans les quêtes narratives :

        • Les monstres des zones de chasse ne donnent plus de fragments de reliques ou de cristaux.
        • Les monstres des zones de chasse peuvent donner des jetons échangeables contre des armes, des armures, des accessoires, des consommables de combat et des cristaux.
        • Ajustement du niveau des zones de chasse
    • Nous avons ajusté le niveau de la zone des champs argons dans le Nord de Shara en fonction des parcours de quêtes de cette zone.
    • Nous avons également ajusté le moment où les quêtes des zones de chasse sont disponibles (et le niveau recommandé) en fonction de la région de la quête et du niveau de la zone.
    • Nous avons également supprimé ou transformé certaines quêtes de zone en nouvelles quêtes argones.
    Région Zones Avant Après
    Val Tirkai Forteresse de la Servitude 58–60 45–47
    Les Trois Tours 58–60 53–57
    Forêt de Tirkai 58–60 32–34
    District d'Helkan Front de Khanovar 59–60 63–64
    Val Kaeli Argonea 59–60 63–64
    Granarkus 59–60 64–65
    • Changement dans les requêtes de l'Avant-garde

      • La chasse solo et les requêtes de récoltes du niveau 11 au niveau 64 seront supprimées.
      • Nous avons ajusté le nombre de jetons obtenu en tuant des boss en solo lors des requêtes de l'Avant-garde, ainsi que les objets disponibles dans la boutique de jetons et leurs prix.

        • Le nombre de jetons en récompense est passé de 1 à 5.
        • Dans la boutique de jetons, le prix d'une armure a été ajusté à 5 jetons.
        • Le prix des boîtes et des gages de glyphe a été ajusté à 5 jetons.
        • Les cristaux sont désormais disponibles dans la section Fournitures de la boutique de jetons.
        • Pour les jetons existants, la liste des Fournitures et les prix restent inchangés.

    Commentaire des développeurs
    Les requêtes de l'Avant-garde solo normales et les quêtes ciblent souvent les mêmes monstres. En conséquence, la mini-carte est souvent couverte de symboles, ce qui prête à confusion.

    De plus, même si les requêtes de chasse solo normales sont souvent moins efficaces que les requêtes pour tuer un boss en solo, les requêtes de l'Avant-garde guident les joueurs sans condition et imposent donc un parcours de progression inefficace.

    Par conséquent, nous avons supprimé les requêtes solo normales et ajusté les spécificités des objets que donnent les monstres des champs pour que les joueurs puissent recevoir des récompenses de valeur lorsqu'ils chassent librement les monstres normaux dans les champs.

    8. Autres améliorations

    • L'interface du chat ne se ferme plus automatiquement après avoir envoyé un message.
    • Les préréglages de compétences et de glyphes sont désormais disponibles.

      • Le guide de paramétrage des glyphes de compétences s'affichera si vous atteignez le niveau 65 et avez appris toutes les compétences de l'interface.
    • Nous avons supprimé l'onglet évènement du menu principal.

    9. Corrections de bugs

    • "Conditions" s'affiche désormais correctement en utilisant "Annoncer" dans l'interface RdG.
    • "Montrer les avertissements aux alliés" s'affiche désormais correctement en utilisant la fonction dans le Fort des Corsaires.
    • Le message "a augmenté votre artisanat" ne s'affiche plus en haut de l'écran après avoir récupéré toutes les pièces d'arme relique.
    • Les messages dans l'interface ne s'affichent plus deux fois en saisissant des messages dans le chat.
    • En saisissant des messages dans l'interface du chat de la recherche de champ de bataille, les messages envoyés précédemment ne s'affichent plus.
    • Le message système n'affiche plus de texte comprenant "VIP" lors d'une tentative d'utilisation d'avantages après l'expiration des avantages élites.
    • Correction d'un problème lié à l'apparition d'un transfert rouge clignotant de façon aléatoire dans certaines zones de combat (notamment au second boss) dans le Camp des révolutionnaires et Camp des révolutionnaires (difficile).
    • Correction d'un problème d'objets impossibles à démanteler si impossibles à équiper.
    • Lors du combat contre le deuxième boss du Hangar du RK-9 et du Hangar du RK-9 (difficile), la fonction verrouillage de la caméra n'est plus appliquée quand le boss utilise les champs électriques.
    • Les marques des éclaireurs et le générateur d'étincelles (en jouant à Recherche et destruction) sont désormais disponibles immédiatement sur la mini-carte/carte superposée.
    1. Problèmes récurrents
    • La quête de guilde Urgence n'est pas lancée dans les délais.
      • Comme solution temporaire, l'heure d'initialisation des quêtes de guilde sera prévue tous les jours à 2 h, heure de Paris. La quête de guilde Urgence sera fixée de :

    AN - 18 h à 22 h, heure du Pacifique
    EU - 20 h à minuit, heure de Paris
    JP - 18 h à 22 h, heure du Japon

    • Après la prochaine mise à jour, l'heure d'initialisation des quêtes de guilde sera prévue tous les jours à 3 h, heure locale.
  • BearShoesBearShoes ✭✭✭


    1. Neue Instanz: Antaros-Abgrund (Beitritte: 1/Tag)

    • Der Beitritt über die Gruppensuche setzt Ausrüstungsstufe 448 voraus.
    • Spieler können die Instanz auch über das Teleportal im Umland von Velika betreten.
    • Beute beinhaltet: Zubehörmaterial des Abgrunds, Ausrüstungskiste der kreischenden Wut, Smaragde, Diamanten und hochwertiges Verzauberungsmaterial für Ausrüstung.

    2. Neue Instanz: Antaros-Abgrund (schwierig) (Beitritte: 1/Tag)

    • Der Beitritt über die Gruppensuche setzt Ausrüstungsstufe 451 voraus.
    • Spieler können die Instanz auch über das Teleportal im Umland von Velika betreten.
    • Beute beinhaltet: Manainfusion-Schriftrolle, Zubehörmaterial des Abgrunds, Ausrüstungskiste der kreischenden Wut, Smaragd, Diamant und hochwertiges Verzauberungsmaterial für Ausrüstung.
    • Ein Premiumtitel für das Abschließen von Antaros-Abgrund (schwierig) wurde hinzugefügt; Der Erfolgstitel des RK-9 Hangars „Die ultimative Waffe“ leuchtet nicht mehr, wenn er ausgewählt wird.

    3. Neue Ausrüstung: Anhänger des Abgrunds, Ohrring des Abgrunds, Ring des Abgrunds

    • Nutzer können die neuen Gegenstände erhalten, nachdem sie die Halskette der Transzendenz, den Ohrring der Transzendenz und den Ring der Transzendenz mit Manainfusion-Schriftrollen umgewandelt haben.
      • Es gibt 3 Hauptumwandlungsgegenstände, die vom dritten Boss von Antaros-Abgrund (schwierig) erbeutet werden können.
    Unvollständige Manainfusion-Schriftrolle: Anhänger des Abgrunds
    Unvollständige Manainfusion-Schriftrolle: Ohrring des Abgrunds
    Unvollständige Manainfusion-Schriftrolle: Ring des Abgrunds
    • Manainfusion-Schriftrollen werden nur „unvollständig“ erbeutet. Kombiniere 200 Fragmente des Abgrunds und 10 Diamanten mit einer unvollständigen Schriftrolle, um eine vollständige Manainfusion-Schriftrolle zu erhalten, die Zubehör der Transzendenz in Zubehör des Abgrunds umwandeln kann.
    • Spieler erhalten Fragmente des Abgrunds aus den Instanzen Antaros-Abgrund sowie Antaros-Abgrund (schwierig).

      • Beim Ausrüsten sind Set-Bonuseffekte verfügbar. Es gibt Set-Effekte für 3 sowie 5 Teile.

      • 3 Teile

    • Erhöht Konstitution um 10

      • 5 Teile
    • Abgrundtiefe Kraft:
      • Erhält bei jedem erfolgreichen Fertigkeitentreffer gegen die Kampfgruppe oder Gegner 1 Stapel Ruf des Abgrunds. (Max. einmal alle 3 Sek.)
      • Wenn Ruf des Abgrunds 20-mal gestapelt wurde, kann der Spieler alle Stapel verbrauchen und zu Kraft des Abgrunds umwandeln.
      • Kraft des Abgrunds erhöht finalen Fertigkeitenschaden um 10 % und den Wert der finalen Wiederherstellung um 20 %. Kraft des Abgrunds hält 3 Sekunden lang an. Die Dauer wird mit jedem erfolgreichen Treffer (Verbündete oder Gegner) neu verlängert. (Max. Dauer von 15 Sek.)

    4. Neue Volk-Option für Sturmfurien: Popori-Sturmfurie

    • Spieler können jetzt Popori-Sturmfurien erstellen.
    • Spieler können außerdem einen Gutschein zum Ändern des Volkes nutzen, um einen bestehenden Sturmfurien-Charakter zu einer Popori-Sturmfurie umzuwandeln.

    5. Fortschrittssaison 4

    • Die Saison-Fortschrittsgrade können geändert werden.
    • In Anbetracht des vergleichsweise umfangreichen Updates und der inhaltlichen Änderungen während der 3. Saison, haben wir beschlossen, eine neue Saison zu starten.

    6. Zeitlich begrenzte Heldentat 2

    • „Abgeschlossene zeitlich begrenzte Heldentaten“ und „Laufende zeitlich begrenzte Heldentaten“ wurden als Unterkategorien der Zeitlich begrenzten Heldentaten in der Fortschritt-UI hinzugefügt.
    • Der Fortschritt „Argog beherrschen“ kann nicht länger erhalten werden.

      • Wir fügen weiterhin neue Zeitlich begrenzte Heldentaten hinzu.
      • Antaros’ Opfer
    • Voraussetzungen

      • Besiegt Antaros in Antaros-Abgrund 30-mal.
      • Besiegt Gergov in Antaros-Abgrund (schwierig) 10-mal.
      • 20 Siege in der Korsarenfestung.
      • 200 Mais von Wildem Mais sammeln.
    • Belohnung: Antaros’ Geisterpferd (Reittier)

    • Zeitraum: 28. Januar – 31. März 2020
      • Das Enddatum kann sich noch ändern. Sollte es sich ändern, werden wir dies in einer separaten Ankündigung bekannt geben.

    7. Reorganisation der Haupthandlungsquests (Stufe 11–64)

    • Neustrukturierung der Haupthandlungsquests
      • Wir haben die Haupthandlungsquests zwischen Stufe 11–64 umstrukturiert.
      • Wir haben die Stufenempfehlung angepasst, um Stufenengpässe zu mildern und haben die Handlungsabschnitte der Missionsquests neu organisiert.
      • Wir haben einige Quests verbessert und neue Missionsquests hinzugefügt, um die Handlungsstränge besser miteinander zu verknüpfen.
      • Empfohlene Stufe für Argon-Quests in den bisherigen Handlungsabschnitten „Argonenkrieg“ und „Pyromanisch“:
    Neuer Handlungsabschnitt Questname Bisher Jetzt
    Loks falscher Geist Tirkai säubern 59 35
    Die Vorhutinitiative Überzeugte Unterstützung 59 60
    Frayas Zorn Ein Mysterium aufbauen 59 47
    Hoffnung und Verzweiflung Drei Türme 59 57
    Einzige Überlebende 59 57
    Argonenkrieg Pyromanisch 60 64
    Die Göttin des Krieges 60 64
    Mitten ins Herz der Finsternis 60 64
    Cyasmaspitze 60 64
    Die Suche nach dem Feuer 60 64
    Dem Krieg ein Ende setzen 60 64
    • Questfortschrittsbuch

      • Wenn ein Spieler eine dieser Quests hat, werden die Questbuch-Informationen automatisch an die neuen Informationen angepasst.
      • Dadurch wird auch die letzte Quest des Handlungsabschnitts zurückgesetzt.
        • Alle Quests, die sich auf die finale Quest des Abschnitts beziehen, werden automatisch abgeschlossen, wenn die letzte Quest zurückgesetzt wird.
        • Beachtet, dass einige Quests nicht automatisch abgeschlossen werden, da das Abschließen dieser Quests auch einen Fortschritt abschließt. Spieler sollten in ihren Questbüchern nachsehen, welche ihrer Quests noch aktiv sind.
    • Anpassungen der Handlungsquest-Belohnungen

      • Wir haben die EP und Belohnungen von Handlungsquests verbessert.

        • Ihr könnt fertige Ausrüstung als Belohnung erhalten, wenn ihr Handlungsquests abschließt.
        • Außerdem könnt ihr ungewöhnliche oder seltene Glyphen als Belohnung erhalten.
        • Für die Quest der Stufe 23 „Für Heldenmut seine Grenzen überschreiten“ gibt es jetzt die Belohnung: „Flugfertigkeit: Rotbrauner Wallach“.
        • Wir haben die Quest „Rikums Dokument“ gelöscht, bei der es die gleiche Belohnung gab.
      • Die Spieler erhalten außerdem Gold, Verzauberungsmaterialien, Kampf-Verbrauchsgegenstände und Kristalle als Handlungsquest-Belohnungen.

    • Änderung von Anfragen der Vorhut

      • Wir haben einige Anfragen der Vorhut entfernt, die eine Wiederholung von bereits gespielten Handlungsquests zur Folge hatten. Die Belohnungen für diese Anfragen sind jetzt in den Handlungsquest-Belohnungen enthalten.
    • Änderungen zu Zonenquests

      • Die unten aufgeführten Missionsquests haben sich zu Zonenquests geändert.
      • Diese Quests werden aus dem Questbuch gelöscht, aber Spieler können die Quest wieder aufnehmen, indem sie den NPC besuchen, der die jeweilige Quest anbietet.
    Handlungsabschnitt Quest
    Verschwörung der Kultisten Schäbige Kumashirten
    Verschwörung der Kultisten
    Mattins Bericht (Bisher: Für Heldenmut seine Grenzen überschreiten)
    Das Königreich der Popori Jede Medaille hat zwei Seiten
    Die Domäne der Hexen
    Der altkluge Lehrling
    Spuren der Götter Shakan, nicht Shir Khan
    Wahrheit der Göttin
    In den wilden Dschungel Eine neue Spezies
    Dagons Schatz
    Castanica Wie ein Bruder zu mir
    Der lange Abschied
    Glimmende Blutscherbe
    Balders Zuflucht Zu Balders Zuflucht
    Bewahrer der Sonne
    Serens See
    Dem Licht entgegen
    Vor Balders Auge
    • Für Zonenquests gibt es keine EP-Belohnungen mehr, aber wir haben die Gegenstandsbelohnungen für das Abschließen der Quests verbessert.

    Obwohl TERA eine riesige Welt mit eigener Geschichte ist, werden einige der Geschichten nicht zu Ende geführt. Spieler schließen nicht immer alle Handlungsquests ab oder sie übersteigen vorab bereits die Stufe einer Quest. Vielleicht überspringen sie die Handlungsquests auch einfach komplett, um einen schnelleren Weg zu finden, die maximale Stufe zu erreichen. Wenn Spieler diese Geschichten nicht miterleben, verpassen sie unserer Meinung nach etwas, das TERA zu einem so bereichernden und lohnenswerten Spiel macht.
    Um dem entgegenzuwirken, haben wir beschlossen, die Art und Weise, wie das Spiel bestimmte Quests handhabt, neu zu organisieren. Wir hoffen, dass wir durch die Umstellung der Missionsquests von Stufe 11 auf Stufe 64 nicht nur die Entwicklung des Charakters erleichtern, sondern die Spieler auch weiter in die Welt von TERA hineinziehen können.
    Unsere wichtigste Änderung bestand darin, einige „fragmentierte“, also lose Handlungsstränge zusammenzufügen, um den Schwerpunkt mehr auf die Argon-Bedrohung zu legen, damit die Argons, egal wie schnell die Charaktere aufsteigen, immer eine lauernde Gefahr darstellen, die der Stufe des Charakters angemessen ist.
    In der Zwischenzeit haben wir im Zuge der Verbesserung der Quests einige Nebenhandlungen aus den Haupthandlungssquests entfernt, um den Schwerpunkt auf die Haupthandlung zu legen. Daher wurden einige dieser Handlungsquests zu Zonenquests.

    Dies hat uns veranlasst, uns auch näher mit den Zonenquests zu befassen. Wir kamen zu dem Schluss, dass die Belohnungen für die Zonenquests überholt und für den Stufenaufstieg ziemlich nutzlos waren. Deshalb haben wir unwichtige EP-Belohnungen aus den Zonenquests gestrichen und Waren- oder Ausrüstungsmarken als Belohnung hinzugefügt, damit Nutzer nicht nur ihre Charaktere, sondern auch ihre Ausrüstung leichter hochstufen können.

    • Gegenstände

      • Die Kurzinfos der Quest-Gegenstände wurden überarbeitet, um die Questhandlung besser zu vermitteln.
      • Bestimmte Gegenstände werden jetzt gegebenenfalls zu einem späteren Zeitpunkt in den Questlinien erhalten als zuvor.
      • Die folgenden Quest-Gegenstände können nicht zerstört, aber verkauft werden:
        • Andenken an das Erste Opfer
        • Andenken an das Zweite Opfer
        • Andenken an das Dritte Opfer
    • Erhalt von Ausrüstung während Haupthandlungsquests (Stufe 11–64)

      • Monster lassen keine Reliktstücke für Waffen mehr fallen.
      • Waffen (einschließlich Avatarwaffen), Rüstungen und Zubehör werden von Monstern in Jagdzonen oder in Instanzen fallen gelassen.
      • Spieler erhalten während Haupthandlungsquests nun der Stufe entsprechende Ausrüstung.
    • Ausrüstungsbeute

      • Die maximale Verzauberungsstufe für Ausrüstung, die während Haupthandlungsquests erhalten wird, ist jetzt niedriger, aber die Wertverbesserungen sind für jede Verzauberungsstufe höher.
      • Früher brauchte man für das Verzaubern von Ausrüstung Rohmaterial und Alkahest. Jetzt brauchen Spieler nur noch eine Art von Material: Reliquienfragmente zum Verzaubern von Waffen und Reliquienteile zum Verzaubern von Rüstung, Handschutz oder Schuhwerk.
      • Wir haben die Verzauberungs-Erfolgsrate aller Verzauberungsstufen auf 100 % erhöht.
    • Ausrüstungsgrad und -stufe

      • Da die für das Ausrüsten von Gegenständen erforderliche Stufe gestiegen ist, haben wir die Ausrüstungsgrade auf Ungewöhnlich > Selten > Herausragend geändert.
      • Wir haben die Ausrüstungsstufe von Avatarwaffen um 25 erhöht.
    • Kristallplätze

      • Wir haben die Anzahl verfügbarer Kristallplätze an der Ausrüstung je nach Ausrüstungsstufe (die Stufe, die für das Anlegen der Ausrüstung erforderlich ist) erhöht.
      • Alle 4 Plätze sind für Waffen der Stufe 32 und für Rüstungen der Stufe 38 verfügbar.
    • Zufällige Ausrüstungsoption

      • Wenn Spieler eine Reliktwaffe erhalten, verfügt diese über eine einzige zufällige Option.
    • Rüstung und Zubehör verfügen nun über eine zufällige Option, wenn die Ausrüstung erhalten wird (anstelle einer Option, die der Spieler auswählt).

      • Bei Rüstungen der Stufe 58 oder höher kann der Spieler weiterhin die Option(en) auswählen.
    • Seelengebundene Ausrüstung

      • Ausrüstung von Handlungsquests ist bereits seelengebunden, wenn sie erhalten wird. Der Charakter kann die Ausrüstung anlegen, ohne den Prozess der Seelenbindung durchlaufen zu müssen.
    • Vorhandene Handlungsquest-Ausrüstung

      • Reliktwaffen, die vor diesem Update erhalten wurden, tragen jetzt die Bezeichnung „[alt]“ im Namen. Die Werte bleiben unverändert.
      • Die Werte von Rüstungen und Zubehör, die vor dem Update erhalten wurden, bleiben ebenfalls unverändert.
    • Instanz

      • Ergänzung von Einzelspieler-Instanzen
        • Um zu verhindern, dass das Warten auf die Gruppensuche für eine Instanz den Fortschritt der Missionsquests behindert, erhalten bestimmte Missionen nun Einzelspieler-Instanzen:
    Instanzname Zugehörige Quest
    Nekromantenkrypta (Einzelspieler) Kaidun befreien
    Goldenes Labyrinth (Einzelspieler) Frayas Vertrauen
    Akashas Versteck (Einzelspieler) Finden und zerstören
    Salerons Himmelsgarten (Einzelspieler) Gewählte Prüfung
    Labyrinth des Schreckens (Einzelspieler) Labyrinth des Schreckens
    Ebenholzturm (Einzelspieler) Thulsas Niedergang
    Kelsaiks Nest (Einzelspieler) Der Vorbote der Vernichtung
    Manayas Herz (Einzelspieler) Dem Krieg ein Ende setzen
    • Diese Instanzen gewähren lediglich EP nach Abschluss der Handlungsquest.
    • Das Töten namhafter Bosse in Einzelspieler-Instanzen kann Spieler auch mit stufengerechtem Zubehör und Verzauberungsmaterial belohnen.

      • Instanzenstufen-Anpassung
    • Manayas Herz (5er-Schlachtgruppe) wurde aufgrund der Neugestaltung der Questreihen zu einer Instanz der Stufe 64 angepasst.

      • Argonenkorpus bleibt eine Instanz der Stufe 60, da die Nutzer die Handlungsquest „Dem Krieg ein Ende setzen“ auch ohne den Besuch von Argonenkorpus abschließen können.

        • Anfragen der Vorhut – Instanzen
    • Wir haben die Anzahl der Marken, die für das Abschließen von Vorhutanfragen-Instanzen vergeben werden, sowie die im Markenladen erhältlichen Gegenstände und den Preis dieser Gegenstände angepasst.
    • Die Anzahl der Marken hat sich von 1 auf 5 erhöht.
    • Der Preis für Rüstungen im Markenladen wurde auf 5 Marken pro Stück angepasst.
    • Glyphenschachteln und Glyphenmarken kosten jetzt 5 Marken.
    • Kristalle sind jetzt im Vorratsbereich des Markenladens erhältlich.
    • Für bestehende Marken bleiben die Vorratsliste und die Preise gleich.

      • Jagdzonen
    • Änderung der von Monstern erbeutbaren Gegenstände

      • Wir haben die Beutegenstände von Monstern in den Haupthandlungsquests angepasst:

        • In Jagdzonen lassen sich von Monstern jetzt keine Reliktteile oder Kristalle mehr erbeuten.
        • Monster lassen stattdessen in Jagdzonen Marken fallen, die gegen Waffen, Rüstungen, Zubehör, Kampf-Verbrauchsgegenstände und Kristalle eingetauscht werden können.
        • Jagdzonen-Stufenanpassungen
    • Wir haben die Zonenstufe der Argonenfelder im Nördlichen Shara auf der Grundlage der Questrouten in diesem Gebiet angepasst.
    • Wir haben außerdem den Zeitpunkt der Verfügbarkeit der Jagdzonenquests (sowie die empfohlene Stufe) entsprechend der Region und Zonenstufe der Quest angepasst.
    • Außerdem haben wir einige Zonenquests gelöscht oder zu neuen Argon-Missionsquests umgewandelt.
    Region Zone Bisher Jetzt
    Val Tirkai Knechtfeste 58–60 45–47
    Drei Türme 58–60 53–57
    Unterholz von Tirkai 58–60 32–34
    Helkan Khanovarfront 59–60 63–64
    Val Kaeli Argonea 59–60 63–64
    Granarkus 59–60 64–65
    • Änderungen an Anfragen der Vorhut

      • Einzelspieler-Jagd- und Sammelanfragen der Stufen 11–64 werden gelöscht.
      • Wir haben die Anzahl der Marken, die für das Töten von Bossen bei Einzelspieler-Vorhutanfragen vergeben werden, sowie die im Markenladen erhältlichen Gegenstände und den Preis dieser Gegenstände angepasst.

        • Die Anzahl der Markenbelohnungen hat sich von 1 auf 5 erhöht.
        • Der Preis für Rüstungen im Markenladen wurde auf 5 Marken angepasst.
        • Der Preis für Glyphenschachteln und Glyphenmarken wurde auf 5 Marken angepasst.
        • Kristalle sind jetzt im Vorratsbereich des Markenladens erhältlich.
        • Für bestehende Marken bleiben die Vorratsliste und die Preise gleich.

    Normale Einzelspieler-Vorhutanfragen teilen sich oft Zielmonster mit den Missionsquests. Dies führt oft dazu, dass die Minikarte voller verwirrender Markierungen ist, bei denen nicht klar wird, welche Ziele zu welcher Quest gehören.

    Dazu kommt, dass normale Einzelspieler-Jagdanfragen in der Regel weniger effizient sind als Einzelspieler-Anfragen zum Töten von Bossen, die Vorhutanfragen den Spielern aber diese häufig nutzen und damit einen ineffizienten Entwicklungsweg für den Charakter bewirken.

    Deshalb haben wir die normalen Einzelspieler-Anfragen gestrichen und die Monsterbeute auf freiem Feld so angepasst, dass Spieler auch bei der freien Monsterjagd beachtliche Belohnungen erhalten können.

    8. Weitere Verbesserungen

    • Die Chatoberfläche wird nach dem Senden einer Nachricht nicht mehr automatisch geschlossen.
    • Voreinstellungen für Fertigkeiten und Glyphen sind jetzt verfügbar.

      • Wenn ihr Stufe 65 erreicht und alle Fertigkeiten der Fertigkeitsoberfläche erlernt habt, wird der Fertigkeitsglyphen-Einstellungsleitfaden angezeigt.
    • Wir haben den Event-Reiter aus dem Hauptmenü entfernt.

    9. Fehlerbehebungen

    • „Voraussetzungen“ wird nun bei der Verwendung von „Veröffentlichen“ in der LFG-UI korrekt angezeigt.
    • „Nachrichten Verbündeten zeigen“ wird jetzt angezeigt, wenn die Funktion in der Korsarenfestung verwendet wird.
    • Die Meldung „Handwerk verbessert“ wird nicht mehr oben auf dem Bildschirm angezeigt, nachdem alle Reliktwaffenteile gesammelt wurden.
    • Nachrichten werden im Interface nicht mehr doppelt bei der Eingabe von Chat-Nachrichten angezeigt.
    • Bei der Eingabe von Nachrichten in der Chatoberfläche der Schlachtfeld-Suche werden zuvor gesendete Nachrichten nicht mehr angezeigt.
    • Beim Versuch, Elitevorteile zu nutzen, nachdem diese bereits abgelaufen sind, wird in Systemmeldungen nicht mehr ‚VIP‘ angezeigt.
    • Es wurde ein Fehler mit einem roten Objekt behoben, das in einigen Kampfgebieten (insbesondere beim zweiten Boss) in Revolutionärslager und Revolutionärslager (schwierig) zufällig aufflackerte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände nicht zerlegt werden konnten, wenn sie nicht ausgerüstet werden konnten.
    • Beim Kampf gegen den zweiten Boss in RK-9 Hangar und RK-9 Hangar (schwierig) wird die Kamera-Anvisierung nicht mehr angewendet, wenn der Boss die elektrischen Bomben verwendet.
    • Markierungen von Spähern und dem Funkengenerator (während Zerstörung der Spähmaschinen) werden jetzt sofort auf der Minikarte/Karteneinblendung angezeigt.

    10. Bekannte Probleme

    • Notfall-Gildenmission wird nicht zur vorgesehenen Zeit gestartet.
      • Als vorübergehende Lösung wird die tägliche Initialisierungszeit für Gildenmissionen auf 00:00 Uhr UTC (Serverzeit, 01:00 Uhr MEZ)) festgelegt. Die Notfall-Gildenmission wird wie folgt festgelegt:

    NA - 18 Uhr – 22 Uhr PST
    EU - 19 Uhr – 23 Uhr MEZ (18 Uhr – 22 Uhr UTC/Serverzeit)
    JP - 18 Uhr – 22 Uhr JST

    • Nach dem nächsten Update wird die tägliche Initialisierung der Gildenmissionen auf 03:00 Uhr LOKALER Zeit eingestellt.
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